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游戏制作 知乎

作者:月莹夜更新时间:2025-07-15 07:51:29

2015,这是一个猪都能飞起来的时代。这一年二次元游戏风起青萍之末。未来的数年《崩坏3》《明日方舟》《碧蓝航线》《战双》一个个耳熟能详的名字将带着一个个新兴厂商冉冉升起,登上了历史的舞台。这一年国产单机仍旧在迷茫中前行,蜷缩在《仙剑》《古剑》的余晖下,苦苦等待破局者。这一年全球游戏市场,新的革命正在酝酿,“大逃杀”时代就在不远的将来。毫无疑问,这是一个充满了机遇的时代,就看谁能抓住风口,平地上青云。楚晨回到了这个,猪都能起飞的时代。从被嘲“用爱发电”到改变世界,他的经验只有一句话。“做出有趣的游戏,做出大家都能玩得爽的有趣游戏!” 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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《游戏制作 知乎》第251章 楚晨老贼

分析的话.. 这肯定是因为星辰给的“白嫖”卷太多了,隔壁《崩坏3》2000万的月活,月卡营收跟你4000万月活的数量几乎一样?你丢不丢人..... 但还是那句话。 楚晨并不觉得丢人,因为这个付费比例在他看来很健康,《崩坏3》从去年巅峰的2000万月活之后,很快就开始缓慢下降。 可《终末战线》的月活人数,从去年10月,11月抵达巅峰之后,已经稳了快半年了。 简而言之,这就是长线收益和短期收益的对比。 除了在月卡玩家手上“薅羊毛”之外,这套模式的第二个重点,就是中氪党。 由于《终末战线》氪金的单价低,一旦真的遇到这种不上不下的情况,咬咬牙冲个两三百,在已经200抽定轨的情况下。 这个“...

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